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AI+游戏的正确打开方式,就是让AI成玩家价值「放大器」。
































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文 | 佘宗明




2个月前,巴菲特在CNBC2小时特别节目中说:「像哥伦布航海时,你可以说‘我不知道自己会到哪里’,因为你随时还能掉头回去。但现在不同了……AI已经不存在撤回选项。」


诚如此言,随着AI浪潮席卷而来,我们已处在不可逆的时代临界点上。


在当下,没有什么内容创作领域是AI不能重构的,如果有,那「如果有」就是个伪命题。现实就摆在那:图片可以AI生成,文案可以AI生成,音乐可以AI生成,短视频可以AI生成,连游戏都可以AI生成。


但对AI带来的影响,游戏行业有人欢喜有人愁:有人忧心AI将游戏制作门槛打下来的同时制造出更多游戏版「AI Slop(泔水)」,有人则用AI做出了GG(好游戏)——2025年度爆火游戏《光与影:33号远征队》,此前就被指在开发初期曾用AI生成临时占位纹理素材。


这股喜忧并存的情绪,也延续到了GDC 20262026年全球游戏开发者大会)上


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▲AI原生游戏的话题热度延续到了GDC2026上。


这次大会上,AI仍是焦点话题,与之相关的议题超过100个,较2025年增长108%AI原生游戏成为全场高频词。但GDC发布的《2026 游戏行业现状》报告显示,52%的受访游戏开发者认为,AI对游戏行业造成了负面影响。


在此背景下,善用AI而非拒用AI或滥用AI,已成为游戏行业不得不直面的命题。


「善用」的要义,在于「用」,更在于「善」。何为善用,又何以善用?


如果说不少游戏开发者将善用箭头指向了「玩家价值」,那作为全球游戏巨头的腾讯就是在用帮助创意伙伴更好地解锁「玩家价值」的方式,来注解「善用」的内涵。





01 /


摆在游戏开发者面前的「理想与现实」



Instagram CEO亚当·莫斯利曾说过:AI将使内容生产成本降至近乎为零,与互联网降低内容分发成本的影响相呼应。


AI拍了拍亚当·莫斯利,说You are right。在谷歌Project Genie凭一张图就能生成可互动3D场景,各类AI工具让游戏开发门槛一降再降的当下,AI重塑游戏开发底层逻辑、重构游戏行业生产流程,已成大势所趋。


2026 游戏行业现状》报告就显示,36%的游戏从业者已在工作中使用生成式AI,其中81%用于研究和头脑风暴,代码辅助、原型设计、地图测试、资产生成等也都是常见用途。


AI带来了掀起游戏行业生产力革命的想象空间,但站在不少全球游戏开发者的角度看,横亘在理想和现实之间的,是「用不好,用不透,用不到点子上」的难题,这带来了诸多痛点。


反映在游戏体验打造上,是「技术-体验」的转化断层。


对游戏而言,好玩才是硬道理。但好玩与否,从来不是场景、NPC、剧情的简单堆砌,而是让玩家在互动中获得成就感、满足感和归属感等。


眼下的大多数AI工具能按下游戏的生成按钮,却按不下好玩按钮生成的关卡、NPC、剧情动辄高度同质化,既无法设计出贴合玩家成长节奏的新手引导,也打造不出具备情感交互、战术配合的智能NPC,更无法实现千人千面的个性化玩法定制


正因如此,RedditNGASteam评论区等玩家社区里,部分AI原生游戏遭遇了「AI味过重」「玩法缝合怪」等吐槽。


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▲不少玩家在社交平台或游戏社区里表达了对部分AI原生游戏品质的质疑。


反映在全球化运营上,是语言壁垒与专业本地化难以突破


很多游戏都是「Born Global(生而全球化)」,但跨语言沟通壁垒成了其核心阻碍,普通AI翻译无法适配游戏专业术语、剧情语境与电竞专属话术


这就导致跨区玩家交流不畅、电竞赛事实时传播效率低下,优质游戏的全球化发行与运营寸步难行。


反映在研发效率上,是重复劳动仍会挤占大量创意打磨精力


赋予游戏灵魂的,依旧是人的匠心、巧思和情感,但代码评审、资源绘制、bug排查等琐碎工作,占据了开发者大量时间精力,现有AI工具又只能浅层辅助,无法实现全流程高效提效


虽说「将游戏用AI的方式重做一遍」的图景就在眼前,但很多游戏开发者被繁杂的基础工作消耗心力,压根就没有充足时间深耕玩法创意、打磨游戏核心品质。


说到底,AI能轻松解决「生成」问题,却解决不了众多全球游戏开发者最关心的体验、全球化、效率核心难题


所以对游戏行业来说,在AI+游戏问题上,AI能不能替代人来做游戏不是关键,关键是谁能更早地把AI变成服务创意、服务全球化、服务效率的系统能力。


眼看着玩家想要好玩的游戏,开发者想要能解决实际问题的AI工具,深耕游戏行业、连接全球亿万玩家与数十万开发者的腾讯,系统化AI解决方案和开放生态为桥梁,在玩家跟开发者所需和现实所困之间架起通途。





02 /


腾讯LI赋能全球游戏伙伴的三个着力点



现在看,这条通途上就写着几个大字:解决痛点导向。


针对全球游戏伙伴面临的体验打造、全球化运营、研发提效等方面的痛点,腾讯Level Infinite(国际游戏发行品牌,简称LI)技术团队依托全链路AI应用体系与开放生态,为其提供了覆盖多维度的一站式AI能力底座。


LI的着力点不是包办式代为创作内容,而是帮助全球研发、运营、发行伙伴更有效地释放创造力。


1,用AI革新玩家体验,让游戏变得更加「懂你老己」。


如果说「重生成、轻体验」是「AI+游戏」走过的一段弯路,那LI就是AI能力深度嵌入玩家交互核心场景,着力消除玩家体验上的堵点。


想象下这些情形——


在角色扮演类游戏中,玩家觉得角色外观个性化不足,这时候,有AI捏脸工具支持玩家高度定制角色外观;


在多人合作射击游戏UGC场景中,玩家觉得创建地图与游戏内容费劲,这时候,有基于游戏知识库的AI助手可大幅降低创作门槛、提升创作效率;


MOBA游戏社交场景中,玩家觉得社交内容形式单一,个性化头像、海报等创作麻烦,这时候,有AI工具支持玩家用文字/图片一键制作个性化头像、活动海报……


你会不会觉得更有意思了?


这些正是LI利用AI技术为玩家提升的多元体验,其突出特点便是,从玩家真实需求出发,重新定义游戏的沉浸感与趣味性。


2,AI打破语言壁垒,让游戏回归「无国界娱乐」本质。


某种意义上,游戏跟足球一样都是世界通用语言,将跨区玩家分隔开来的巴别塔,就是语言上的隔膜。


LI就在用AI推倒这些无形的巴别塔。去年11月,福布斯曾报道,在游戏本地化中,LI本地化团队会基于最新大语言模型,围绕游戏翻译场景构建出一站式多模态AI能力平台,集AI文本翻译、图片翻译、语音识别(ASR)、语音生成(TTS)等能力为一体,既能满足游戏文案和剧情的AI需求,也可以支持端内UGC场景的AI文本和音频本地化。


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▲自动翻译功能打破了跨区玩家同玩的语言壁垒。


这背靠的是LI技术团队的技术能力积累:基于1亿+专业游戏语料库微调的翻译引擎,可让全球玩家无障碍体验游戏;覆盖9款海外游戏、20多种语言、电竞实时翻译准确率高达95%AI配音与赛事同传技术,则可让游戏赛事成为全球玩家的共同狂欢……


如此一来,哪怕玩家分别在东西半球,照样可以同场开黑、一起观赛。非但可以打通玩家沟通链路,AI还能帮助全球游戏伙伴降低全球化运营成本,让优质游戏实现多语言低成本复用,放大精品游戏的全球商业价值与影响力。


3,AI重构研发流程,让开发者有更多时间投入创意打磨。


研发端,在没有AI前,传统代码评审效率低、周期长,还容易遗漏隐蔽的代码错误;概念图生成耗时长;QA测试难以排查卡死类致命bug。有了AI之后,AI Code Review可将评审周期从动辄一天压缩至分钟级,1分钟就能输出适配绝大多数游戏的专业代码评审建议;AI概念草图生成效率提升45倍,可快速突破创意落地卡点;AI 地图测试 Bot 可精准排查上百个游戏 bug,全面提速研发流程。


营销端,AI精准营销助力《沙丘:觉醒》将TikTok平台获客成本降低59%ROI显著提升的效果……


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▲在AI精准营销的助力下,《沙丘:觉醒》在TikTok平台的获客成本大为降低。


不难看到,为了给全球游戏开发者减负增能,LI技术团队很拼。


减负与增能并举之下,AI把许多开发者从繁琐的基础工作中解放出来,让中小团队也能拥有大厂级产能,让大量优质创意不再被资源门槛、效率瓶颈扼杀。


可以看到,跟Hooded Horse(《庄园领主》发行商)、Paizo(《开拓者》发行商)等友商明确禁用AI、在合同中标明「no fucking AI assets」不同,LI技术团队是在积极拥抱AI的基础上对其善用,将其用在最该用到的地方——包括玩家体验优化、全球社区连接、生态伙伴赋能。


而这些本质上都是「玩家价值」这条主线展开,以「是否贴合玩家需求、能否助力伙伴成长」作为AI应用的核心标尺。





03 /


当AI从孤立的点变成串联腾讯游戏生态的线



尽管出现了《光与影:33号远征队》因使用AI被撤销奖项、某知名3A大作续作大量使用AI生成素材后遭玩家群嘲等风波,但游戏行业汇聚在「拥抱AI」的共识浓度并不低——毕竟,那代表着大势所趋。只不过,他们更愿意拥抱的是善用AI的精品,而非数字垃圾。


很多游戏厂商就在AI赛道上竞相发力。开发侧让AI参与到策划、美术、音频、程序、测试等各个环节,游戏内设置智能NPC,都是常规操作。腾讯的《和平精英》推出「具有AI智能语音识别能力的AI战犬玩法」,网易的《逆水寒》手游跟5个热门国产AI大模型达成智能NPC联动合作,巨人网络的《太空杀》上线全新AI原生玩法「残局对决」,都颇受关注。


而从LI的实践看,区别于多数游戏企业是把AI用在某个环节、某功能上有别AI仅为散点式的功能堆砌,LI技术团队是将AI能力融汇到了研发、运营、服务营销全链路当中:AI教练、智能NPC到翻译引擎、研发工具,从UGC创作到精准营销,形成了覆盖创意生成-研发落地-运营服务-生态赋能的全链路AI体系。


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▲LI技术团队将AI能力融入到了全链路中。


在此过程中,LI技术团队以新玩法拓展游戏体验边界以新服务模式增强全球玩家连接以新生产流程支撑游戏生态长期进化


新玩法上,AI教练、智能NPCUGC创作工具……这些不是对现有玩法的简单AI化改造,而是创造过去不可能存在的新体验形态。


AI千人千面从营销话术变成技术现实,游戏设计空间也会被极大拓展:动态难度不再是简单的数值调整,而是叙事节奏的适配;个性化内容不再是皮肤换装,而是玩法风格的定制随之而来的,是游戏新鲜感会在「内容自生长」中得到提升。


新服务模式上,AI翻译、配音、同传等,构建的是去阻隔」的全球游戏社区。


让游戏在去阻隔中回归「无国界语言」的本质属性,让全球玩家能无障碍交流、互动,能带动优质内容的低成本多语言复用,也提升精品游戏的全球影响力与整体商业价值。


新生产流程上,AI驱动的代码审查、概念生成、测试自动化,正在重塑游戏工业的生产关系。


让中小团队也能拥有大厂的产能,让创意免于被资源门槛扼杀为游戏生态的多样性注入长期动力助力更多优秀作品脱颖而出。


AI从孤立的点成为串联起整个游戏生态的线,变为贯穿服务游戏开发商全生命周期的系统能力,这会让更多玩家跟开发者在「技术赋能创意,创意提升体验,体验反哺商业」的正向循环中共同受益。


值得注意的是,39日,在GDC举办期间开幕的腾讯游戏全球技术峰会,也汇聚了数十家顶级游戏工作室、业务部门的200多位行业领袖与开发者参与,探讨了AI蓬勃发展形势下的多项跟游戏与先进技术结合相关的议题。


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▲腾讯游戏全球技术峰会汇聚了众多行业领袖与开发者参与。


作为LI赋能生态内工作室的重要活动,峰会精准锚定了当下行业普遍存在的 AI 应用痛点,搭建起了专业的创新交流平台,通过前沿技术的交流学习与实际开发案例的深度分享,让生态内工作室更清晰地了解AI技术的实际落地路径,助力其更好地将AI应用到体验打造、全球化运营、研发提效等核心环节。


某种程度上,LI技术团队这番探索,无形中也回应了GDC 2026的行业关切:该怎么让AI从带来行业焦虑的风险点,变成推动行业进化的机遇点?


以玩家价值为核心,将AI变成服务玩家、连接全球、赋能伙伴的工具,就是这位务实探路者用行动给出的答案。





04 /


结语:让AI成为「玩家价值」的放大器



回看游戏行业这么多年,从像素风到3D建模,从单机游戏到云游戏,技术一直在变,但核心其实从未变过,那就是:提升玩家价值。


AI时代的到来,让游戏行业站在了新技术起点上。当此之时,拿捏好善用AI的分寸,让AI+游戏释放出更大的玩家价值来,是游戏行业的必答题。


LI技术团队通过革新玩家体验、连接全球玩家、赋能全球创意伙伴,着力将AI技术力转化为玩家可感知的体验力、开发者可落地的生产力,就是将善用AI作为提升玩家价值的路径。


腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭在接受福布斯采访时表示,真正好的作品,全球用户的尖叫值与认可度并没有本质的地区差异,核心玩法和游戏体验才是最关键的,「游戏的本质,是要用玩法打动全球玩家。」


如果说AI+游戏该有正确打开方式,那很显然,其指向也很清晰。


AI+游戏不该是制造AI Slop的流水线,而应是打磨核心玩法、优化游戏体验的助推器;不该是割裂全球玩家的技术壁垒,而应是打破语言隔阂、联通全球社区的连接器;不该是挤占创意精力的冗余工具,而应是解放开发者双手、释放创作灵感的加速器……最终就是要成为游戏「玩家价值」的倍增器,更好地「用玩法打动全球玩家」。


AI没有撤回键,但游戏企业有用AI来最大化提升玩家价值的主动权。


AI成为玩家价值的放大器,就是游戏企业在AI时代最该按下的那个「确定键」。




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✎作者 | 佘宗明

✎运营 | 李玩
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